La historia de la informatica
La computadora no es un invento de alguien en particular, sino el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica los, la, el y la.
  • El matemático e ingeniero Muhammad ibn Musa al-Khwarizmi, inventó el algoritmo, es decir, la resolución metódica de problemas de álgebra y cálculo numérico mediante una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones a fin de hallar la solución al problema que se plantea.

1617

  • Justo antes de morir, el matemático escocés John Napier (1550-1617), famoso por su invención de los logaritmos) desarrolló un sistema para realizar operaciones aritméticas manipulando barras, a las que llamó "huesos" ya que estaban construidas con material de hueso o marfil, y en los que estaban plasmados los dígitos. Dada su naturaleza, se llamó al sistema "Napier Bones". Los Huesos de Napier tuvieron una fuerte influencia en el desarrollo de la regla deslizante (cinco años más tarde) y las máquinas calculadoras subsecuentes, que contaron con logaritmos.

1623

  • La primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en Alemania. Llamado "El Reloj Calculador", la máquina incorporó los logaritmos de Napier, hacia rodar cilindros en un albergue grande. Se comisionó un Reloj Calculador para Johannes Kepler, el matemático famoso, pero fue destruido por el fuego antes de que se terminara.

1624

  • La primera regla deslizante fue inventada por el matemático inglés William Oughtred. La regla deslizante (llamada "Círculos de Proporción") era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Se usó como uno de los primeros aparatos de la informática analógica. Su época de esplendor duró más o menos un siglo, el comprendido entre la segunda mitad del siglo XIX y el último cuarto del XX, hasta que a comienzos de 1970, calculadoras portátiles comenzaron a ser populares.

1642

Pascalina firmada por Pascal en 1652.
  • Blaise Pascal inventa la Pascalina. Con ésta máquina, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes.

La Pascalina es una de las primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. Fue inventada por Blaise Pascal en 1645, tras tres años de trabajo sobre la misma. Se fabricaron varias versiones y Pascal en persona construyó al menos cincuenta ejemplares. El primer uso de la Pascalina fue en la Hacienda francesa, debido a que Pascal diseñó la Pascalina para ayudar a su padre, que era contador en dicha entidad. Debido a ello la Pascalina estaba destinada básicamente a solucionar problemas de aritmética comercial. La Pascalina conoció un período de gloria en los años 1960, debido a que se usó de forma interna en la compañía IBM. Por aquellos tiempos era el único dispositivo que permitía efectuar muy rápidamente cálculos en numeración hexadecimal, lo que era necesario para la depuración de los programas. Se exponen varios ejemplares originales en Inglaterra, en el Museo de Artes y Oficios.

1666

  • La primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel Morland, entonces Amo de mecánicas a la corte de Rey Charles II de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada una de las cuales representaba decenas, centenas, etc. Un alfiler de acero movía los diales para ejecutar los cálculos. A diferencia de la Pascalina, este aparato no tenía avance automático de columnas.

1673

  • La primera calculadora de propósito general fue inventada por el matemático alemán Gottfried von Leibniz. El aparato era una partida de la Pascalina, mientras opera usa un cilindro de dientes (la rueda de Leibniz) en lugar de la serie de engranajes. Aunque el aparato podía ejecutar multiplicación y división, padeció de problemas de fiabilidad que disminuyó su utilidad.

Siglo XVIII


1769

  • El Jugador de Ajedrez Autómata, "El Turco", fue inventado por Barón Wolfgang von Kempelen, un noble húngaro. Pretendió ser una máquina pura, incluía un jugador de ajedrez "robótico", sin embargo fue una farsa, la cabina era una ilusión óptica bien planteada que permitía a un maestro del ajedrez esconderse en su interior y operar el maniquí, era una sensación dondequiera que iba pero se destruyó en un incendio en 1856.

1777

  • Se inventó la primera máquina lógica por Charles Mahon, el Conde de Stanhope. El "demostrador lógico" era un aparato tamaño bolsillo que resolvía silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lógicos en computadoras modernas.
Todo cogido del wikipedia:
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_la_computaci%C3%B3n

Familias de Protocolos


Familia de Protocolos

El estudio de las tecnologias de redes se simplifica estructurando las distintas tecnologias involucradas en las comunicaciones en familias de protocolos de comunicacion en las que se definen las relacciones de unos con otros.

Conceptos preliminares
Es habitual que los protocolos esten expuestos publicamente como normativas o recomendaciones de las asociaciones de estandares. Los fabricantes que se adjuntan a estas normativas tienen la seguridad de ser compatibles entre si en aquellos aspectos regulados por el protocolo.

El concepto de capa o nivel
Con el fin de simplificar la complejidad de cualquier red, los diseñadores de redes han convenido estructurar las diferentes funciones que realizan y los servicios que aproveen en una serie de niveles o capas.
Las capas estan jerarquizadas. Cada caoa se construye sobre una predecesora. El numero de capas y, en cada una de ellas, sus servicios y funciones varian con cada tipo de red.

La interfaz entre capas
Hemos asentado que dos capas consecutivas establecen relaciones de comunicacion. Podemos afirmar que estas relaciones son las unicas que existen en las redes estructuradas como sucesion ordenada de capas. Esto nos lleva a definir el modo en que cada capa negocia con los servicios y se comunica con las capas adyacentes. Llamamos interfaz o interface de capa a las normas de intercomunicacion entre capas.

Arquitectura de una red
La arquitectura de red es el conjunto de orgnizado de capas y protocolos que la red utiliza para producir sus comunicaciones entre nodos.
Se dice que dos equipos son enteroperables cuando siendo de distinta tecnologia o de distintos fabricantes funcionalmente compatibles entre si.

Los sistemas abiertos
El concepto de sistema abierto fue propuesto inicialmente por la ISO como "aquel sustema compuesto por uno o mas ordenadores, el software asociado, los perifericos, los procesos fisicos, los medios de transmision de la informacion, etc., que constituyen un todo autonomo capaz de realizar un tratamiento de la informacion.

Familia de protocolos usuales

OSI define un modelo de referencia para el estudio de las redes. Las redes no son totalmente OSI, participan de su modo de estructurar los protocolos, pero cada compañia diseña la red de acuerdo con las tecnologias de las que es propietaria.

Familia NetWare
NewWare, fabricado por Novell, ha sido el sistema operativo de red mas utilizado a nivel mundial. Su alto rendimiento, su capacidad de crecimiento (escalabilidad) y, fundamentamente, la optimizacion de los recursos requeridos tanto en las estaciones clientes como en las servidoras, han promocionado su utilizacion masiva.
Los servidores NetWare han sido tradicionalmente dedicados, es decir, no pueden actuar como clientes. El resto de las estaciones son exclusivamente clientes de estos servidores. NetWare utiliza un protocolo propietario desarrolado por Novellm denominado IPX/SPX , derivado de la red de Xerox XNS de Xerox.

Familia NetBeui
Microsoft dispone de diversos sistemas operativos para resolver la comunicaciones en las redes de area local, todos ellos pensados para convivir en una red. Los sistemas operativos de Microsoft son una base para la construccion de redes entre iguales utilizando NetBeui, que es protocolo desarrollado por IBM en 1985.
Algunos protocolos se encargan exclusivamente de la manipulacion de datos, otros en cambio, se ocupan del intercambio de mensajes entre las aplicaciones de red. NetBeuies es un protocolo que controla tanto los datos de los mensajes entre aplicaciones.
Cuando un sistema operativo de red implementa el protocolo NetBeui, los servicios son alcanzados a traves del interafz NetBIOS que actua como su REDIRECTOR nativo.

C.Familia AppleTalk
Appletalk es el nombre de la red entre iguales, diseñada por Apple Computer Corporation para su utilizacion en ordenadores Macintosh.
Apple siempre a tratado de conservar la facilidad de instalacion y configuracion en sus desarrollos liderando la tecnologia Plug & Play

D. Familia TCP/IP
El sistema operativo UNIX se ha comunicado en red utilizando un conjunto de protocolos que se ha extendido mundialmente. De echo, esta familia de protocolos se ha convertido en un estandar de facto.
La tecnologia TPC/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol, Protocolo de control de la transmision/Protocolo de Internet).

Topologias de red



Topologia en estrella

Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.(1)

Dado su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.(1)

Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que tienen un enrutador(router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología. El nodo central en estas sería el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los paquetes.(1)

Tiene la ventaja de que puedes desconectar el ordenador que quieras pero si desconectas el hoster no ira ninguno



Topologia en anillo

Topologia de red en la que cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de anillo, pasando la señal a la siguiente estación.(1) Tiene la desventaja de que si desconectas 1 no funcionara internet en ninguno.

En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de información, de esta manera se evitan eventuales pérdidas de información debidas a colisiones.(1)

Cabe mencionar que si algún nodo de la red deja de funcionar, la comunicación en todo el anillo se pierde.

Añadir vídeoEn un anillo doble, dos anillos permiten que los datos se envíen en ambas direcciones. Esta configuración crea redundancia (tolerancia a fallos).(1)


Topologia en Bus

Red cuya topologia se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.(1) Si se desconecta 1 ordenador los siguientes tampoco iran

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Wikipedia (1)
http://es.wikipedia.org/wiki/Red_en_estrella
http://es.wikipedia.org/wiki/Red_en_anillo
http://es.wikipedia.org/wiki/Red_en_bus

Blog de: Edgar Perez

Este es mi blogg!